AWS for Games のパートナー
業界をリードするパートナーと協力して、ゲームをより迅速に構築および実行し、成長させる
お客様がソリューション固有のサポートでデプロイを加速できるように、AWS は Game Tech ソリューション領域全体で主要な AWS パートナーを特定しています。
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ActiveOS は、信頼および安全チーム向けの最新のプラットフォームです。完全にカスタマイズ可能なノーコードプラットフォームと、インテルを搭載し、AI を利用する、ActiveScore の検出モデルを組み合わせて、あらゆる信頼および安全機能をサポートします。
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AMD の CPU と GPU テクノロジーを搭載した Amazon EC2 インスタンスで、最新のゲームを開発、設計、ストリーミングして、次世代ゲーム体験を提供します。
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総合的な測定データとツールを活用し、価値の高いプレイヤーの獲得、維持、関与を支援することで、プレイヤーにプレイし続けてもらい、さらにリピーターを増やすことができます。
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驚異的なキャラクターアニメーションから、精巧な 3D の世界やプロップまで、Maya および 3ds Max on AWS を使用することで、極めて複雑なゲームプロジェクトに合わせてスケールできます。
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AWS 上の CockroachDB は、膨大なトラフィックの増加に耐え、何百万人ものプレイヤーをリアルタイムでサポートし、完璧な体験を提供できるように構築されています。
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当社は、バックエンドサービスを簡単にする共同運営パートナーです。お客様が、ゲームサーバー、LiveOps、スケーリング、マルチプレイヤーのいずれを必要としている場合であっても、当社はお客様のプレイヤー 2 となります。
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成功するゲームの中心には、100% のアップタイムを持ち、数百万人のユーザーを処理すべくリアルタイムでスケールインし、それらのユーザーがすべてのデバイスでパーソナライズされた体験を得ることを可能にする Couchbase の存在があります。
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CrowdStrike は、クラウドネイティブな Falcon プラットフォームが提供する、より優れた保護、より優れたパフォーマンス、そして迅速な Time to Value の利点をお客様に提供します。
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Databricks は、データと AI の会社です。世界中のゲーム企業は、データエンジニアリング、機械学習、分析のために Databricks のオープンで統一されたプラットフォームを利用しています。
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世界 No.1 のゲームプロテクションおよび著作権侵害対策技術で、ゲームパブリッシャーや開発者が PC、コンソール、モバイルゲームのセキュリティを確保できるよう支援します。
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Epic Online Services は、あらゆるエンジン、ストア、プラットフォームでのゲーム開発のための、無料で、オープンな、モジュール式のオンラインサービスです。
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Unreal Engine は、3D データをホスト/レンダリングするための高価なハードウェアやワークステーションを必要とせず、高忠実度で没入感のある 3D 体験をシームレスにグローバルに提供します。
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ゲームプレイヤーに対して、1 日あたり 1,400 万件の割合で悪意のある試行が行われます。F5 が 1 週間に 40 億件以上のトランザクションを保護することで、パックマンや仲間を救う方法をご覧ください。
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Nakama はオープンソースのスケーラブルなマルチプレイヤーゲームサーバーとソーシャルバックエンドソリューションで、インフラストラクチャではなくゲームの構築に集中することができます。
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Honeycomb は、複雑で予測不可能なシステムに可観測性を提供するため、ハイパフォーマンスエンジニアリングチームは、プレイヤーの立場からコードの操作感をより良く理解できます。
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スケーラブルなエコシステム統合プラットフォームを備えた DevOps for Games、ユニバーサルリポジトリ、継続的なセキュリティ、CI/CD、カスタマイズ可能なソフトウェアディストリビューション
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データは常にビデオゲームに欠かせないものでした。プレイヤープロフィールからテレメトリ、マッチメイキング、リーダーボードに至るまで、ゲームを成功させ、より良くするためにはデータが不可欠です。
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Nasuni および AWS は、スタジオ間で大規模なパッケージゲームビルドを共有するためのダイナミックなクラウドファイルストレージを提供します。これには、バックアップとランサムウェアリカバリが組み込まれています。
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どこにいても大規模なプロジェクトを引き受けることができます。お支払いいただくのは、必要な分についての料金のみです。NVIDIA RTX を搭載した AWS 上の仮想ワークステーションを使用して、ゲーム開発を加速させましょう。
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Parsec for Teams は、AWS VM 上にあらかじめ設定されており、クラウドでゲームを構築し、ほぼゼロのレイテンシーで、どこからでも実行できるようになります。
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ゲーム制作のニーズに合わせてスケールできる、唯一のバージョニング/コラボレーションスイートです。インディーズゲームスタジオや、トップ 20 の AAA ゲームスタジオのうち 19 箇所で使用されています。
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クラウドに安全に組み込まれた Virtual Game Studio は、コンピューティング性能を高め、アセットを保護し、チームがリモートでアクセスできるようにします。
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Sendbird のアプリ内会話 API と SDK は、ゲームデベロッパーがゲーム内でチャット、音声、動画を構築するのに役立ちます。これにより、プレイヤーはより長時間にわたってプレイし、コミュニティを構築し、新しいタイトルを発見することができます。
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Slalom は目的主導型のグローバルなビジネス & テクノロジーコンサルティング企業です。当社は、有意義な影響をもたらす実用的なエンドツーエンドのソリューションを提供するために、お客様とその顧客を深く理解します。
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遅いゲームは興ざめです。Sumo Logic は、自動化されたサービスマップとダッシュボードを使用して問題の特定とトラブルシューティングを加速し、優れたプレイヤーエクスペリエンスを実現します。
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TensorWorks の Scalable Pixel Streaming を使用して、自動化された費用対効果の高いスケーリングで、グローバルに利用可能な Unreal Engine Pixel Streaming アプリケーションを展開します。
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AWS for Games Marketplace のパートナー
AWS パートナーの Game Tech ソリューションは、AWS でソフトウェアを簡単に検索、購入、デプロイ、管理できるサードパーティーのソフトウェア、サービス、データのデジタルカタログである AWS Marketplace でもご利用いただけます。
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Unity エディタ内で直接動作する、導入しやすいプラットフォームです。ソーシャル、コマース、コンテンツ管理機能をゲームに簡単に追加して、すばやくスケールできます。
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AWS 上の CockroachDB は、膨大なトラフィックの増加に耐え、何百万人ものプレイヤーをリアルタイムでサポートし、完璧な体験を提供できるように構築されています。
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成功するゲームの中心には、100% のアップタイムを持ち、数百万人のユーザーを処理すべくリアルタイムでスケールインし、それらのユーザーがすべてのデバイスでパーソナライズされた体験を得ることを可能にする Couchbase の存在があります。
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CrowdStrike は、クラウドネイティブな Falcon プラットフォームが提供する、より優れた保護、より優れたパフォーマンス、そして迅速な Time to Value の利点をお客様に提供します。
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Unreal Engine は、3D データをホスト/レンダリングするための高価なハードウェアやワークステーションを必要とせず、高忠実度で没入感のある 3D 体験をシームレスにグローバルに提供します。
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F5 Distributed Cloud Security and Anti-fraud Solution は、すべての悪意のあるトラフィックを緩和し、カスタマージャーニー全体で、セキュリティや不正行為のユースケース向けのデータ分析とコントロールを提供します。
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Nakama はオープンソースのスケーラブルなマルチプレイヤーゲームサーバーとソーシャルバックエンドソリューションで、インフラストラクチャではなくゲームの構築に集中することができます。
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Honeycomb は、複雑で予測不可能なシステムに可観測性を提供するため、ハイパフォーマンスエンジニアリングチームは、プレイヤーの立場からコードの操作感をより良く理解できます。
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スケーラブルなエコシステム統合プラットフォームを備えた DevOps for Games、ユニバーサルリポジトリ、継続的なセキュリティ、CI/CD、カスタマイズ可能なソフトウェアディストリビューション
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データは常にビデオゲームに欠かせないものでした。プレイヤープロフィールからテレメトリ、マッチメイキング、リーダーボードに至るまで、ゲームを成功させ、より良くするためにはデータが不可欠です。
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Parsec for Teams は、AWS VM 上にあらかじめ設定されており、クラウドでゲームを構築し、ほぼゼロのレイテンシーで、どこからでも実行できるようになります。
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ゲーム制作のニーズに合わせてスケールできる、唯一のバージョニング/コラボレーションスイートです。インディーズゲームスタジオや、トップ 20 の AAA ゲームスタジオのうち 19 箇所で使用されています。
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遅いゲームは興ざめです。Sumo Logic は、自動化されたサービスマップとダッシュボードを使用して問題の特定とトラブルシューティングを加速し、優れたプレイヤーエクスペリエンスを実現します。
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